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[新闻] 平面与3D的转换 《轩辕剑外传穹之扉》场景的进化论

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    楼主
    发表于 2014-10-22 09:30:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

    新系统的引进,技术的提升,该如何让实际画面更加接近概念设计图?《轩辕剑外传穹之扉》作为轩辕剑系列第十二部作品,它将历史背景与神话传说相结合,讲述一段充满神秘与梦幻色彩的动人故事。

      穹之扉全新官网>>>

      轩辕剑官方论坛>>>

    【将设想转变为现实 概念图与实际图的进化】

    《轩辕剑外传穹之扉》因剧情故事设定更偏向于玄幻神话,所以场景的风格独立并具有鲜明的特色,来营造出更符合故事所描述场景气氛。众所周知游戏场景的制作,是由场景设计师按照游戏剧情设定所描述那样绘制出场景2D概念图,再由3D场景制作人员将2D转换为3D实际游戏画面。

    而在如何从2D概念图到3D实际游戏画面的理念上,DOMO则是致力于呈现出鲜活立体的世界。虽然2D概念图与3D实际游戏画面所呈现的方式区别很大,但是DOMO小组在以符合游戏剧情展示与游戏性的基础上,也对画面的呈现风格进行了各种尝试与调整,尽可能的将游戏实际画面向2D概念图靠拢,让玩家在游戏中可以拥有一个最佳的视觉体验。

    《轩辕剑外传穹之扉》概念图(左)与游戏实际画面截图(右)

    《轩辕剑外传穹之扉》概念图(左)与游戏实际画面截图(右)

    《轩辕剑外传穹之扉》概念图(左)与游戏实际画面截图(右)

    《轩辕剑外传穹之扉》概念图(左)与游戏实际画面截图(右)

    《轩辕剑外传穹之扉》概念图(左)与游戏实际画面截图(右)

    《轩辕剑外传穹之扉》概念图(左)与游戏实际画面截图(右)

    为了让场景展现出更真实光影与细节,DOMO小组特地加入了镜头滤镜特效及全新的照明系统,不仅将季节区分的更加鲜明,也使得场景光线更为自然柔,场景中物体的暗部凹凸立体感更为明显,可以营造出更符合故事所描述场景时节与气氛。

    除此之外,还有新增晕光的效果,也能让光源的漫射与扩散效果更加自然;其他包含新的云雾、天空、植被等等系统,都是为了让玩家更加轻松的融入故事剧情中,并跟随我们的主角展开一段充满神奇与梦幻的冒险旅程。

    【全面爆料已经开启 更多精彩即将到来】

    剑的传说,再起风云!随着《轩辕剑外传穹之扉》第二部宣传动画与全新官网的公布,更多场景、战斗爆料与人物也将随之与玩家见面,还有更加精彩的25周年系列活动等内容,不容错过!

    《轩辕剑外传穹之扉》LOGO

    关于《轩辕剑外传穹之扉》:

    《轩辕剑外传穹之扉》是由轩辕剑之父蔡明宏领衔、大宇资讯旗下DOMO工作室制作的经典单机系列——《轩辕剑》的第十二部作品。并由国内一线游戏厂商畅游公司代理,游戏暂定将于2015年初在两岸同步上市,敬请期待!


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