开启辅助访问

QQ登录

只需一步,快速开始

注册 |登录

橘汁仙剑网

查看: 1424|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[新闻] 【17173《仙劍奇俠傳6》製作人欒京專訪:希望這次遊戲能夠讓大家滿意】

[复制链接]
  • TA的每日心情
    开心
    2021-8-4 22:18
  • 签到天数: 82 天

    [LV.6]常住居民II

    跳转到指定楼层
    楼主
    发表于 2015-6-24 22:44:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本文為《17173仙劍奇俠傳六獨家評測》專題的一部分。
    本文網址:
    http://pal.17173.com/con…/2015-06-24/20150624094824976.shtml
    專題網址:
    http://pal.17173.com/pal6/shiwan.shtml
    17173獨家專訪了《仙劍奇俠傳6》製作人欒京,作為《仙劍奇俠傳五》主企劃以及《仙劍奇俠傳五前傳》的製作人,欒京越來越受到玩家的關注,讓我們來了解他對於仙劍對於遊戲更多的理解與想法。
    17173:之前看到你說過你的愛好是追動漫新番,現在有在追什麼作品嗎?
    欒京: 《JOJO奇妙冒險》,比較硬派的一部作品。 漫畫應該是在我中學的時候就已經有了。
    17173:最喜歡哪個主角?
    欒京:空條承太郎,整個第三部的人都比較經典。
    17173:是啊,第三部才算是JOJO真正成為經典的一個作品。 你會不會考慮把裡面的一些東西放在仙劍裡?
    欒京:其實看過一些喜歡的動漫,有時也確實會考慮這個東西能不能放到仙劍裡,想法都會有的,但能否實現要看實際的製作考量。
    17173:這次仙劍6有沒有用動作捕捉系統?
    欒京:在最開始製作的時候,我們曾經評估過一段,不過最後因為種種原因,並沒有大量應用於仙劍六的製作。
    17173:那就是會在下一代中嘗試使用動捕系統?
    欒京:對,這是一個趨勢。 隨著動補技術的提高,我們也很願意去嘗試。
    17173:據說這次劇情長度有60個小時,那這60個小時是什麼概念上的60個小時?
    欒京:劇情長度因為我沒有掐表計算過,笑。 不過主線長度應該和仙劍5前傳類似。
    從故事的角度來說,應該算是《仙劍五》《仙劍五前傳》《仙劍六》三部作品中,我和編劇討論和衝突最多的一次,在製作過程中我們有過一些分歧,不過最終還是達成了共識,希望玩家們能夠喜歡這次的劇情。
    17173:最激烈會到怎樣?
    欒京:可能我會說些“難聽”的話,比如“你不要再說了,按我的要求做”之類的。 其實這種話與其說是說給對方聽的,倒不如說是自己當時的一種情緒發洩,之後過一小會兒平靜下來了,就會為剛才的態度向對方表示歉意,然後進一步溝通我們雙方的想法。 因為你一定要清楚,如果沒有基本共識的話,“勉強的服從”是很難做出好東西的。
    17173:這次過場動畫的數量會有多少個?
    欒京:過場動畫和仙5和仙5前差不多,會抓十段左右。 這裡是指2D動畫的部分。
    17173:這次你是否會擔心2D和3D結合起來的方式會有點衝突的感覺?
    欒京:在最開始確定要這種做法的時候,我們內部也有過討論,我是否確定要這種感覺。
    當動畫做出來之後,我們整個研發的團隊看到實際效果後,感覺違和感並沒有我們想像的那麼強,而且這種做法在國外的一些遊戲中其實已經在使用了。 之前國內沒有人嘗試過,其實現在國內的動畫製作水平也在不斷提高,這次我們找到一個不錯的合作方,出來的效果感覺還挺驚喜的。
    我個人是比較喜歡動漫的,所以也期待國內無論是遊戲還是動漫都能一步步的更加成熟。
    17173:現在有些作品是重回2D畫風,感覺還是不錯的,以後的作品,不一定是仙劍,會不會考慮返回2D畫風去做一下?
    欒京:有可能,我們不能以風格來論高低,2D還是3D,是寫實還是卡通,是Q版還是等身,是可愛還是唯美,都不影響他是否是一個優秀的作品,具體還是要看你要做哪種類型的遊戲。
    17173:除了《軒轅劍》外,國內很少有這樣像《仙劍奇俠傳》這麼多代數的作品,現在有很多仙劍IP的手游作品出來,會不會擔心質量參差不齊影響到仙劍的口碑?
    欒京: 《仙劍奇俠傳》在國內有很多鐵桿的粉絲,我們也從各個渠道的反饋了解到他們對IP的關注度,當粉絲看到有損仙劍口碑的東西,都會很積極的向我們反饋。 至於手游方面,這是一個大的趨勢,現在很小的孩子,以及我父母這種年齡段的老年人都會去玩手機遊戲,所以仙劍要走下去,必然要向這個平台去嘗試。 那麼在嘗試的過程中,就會有不同的風格,並不是所有人都能接受的,而仙劍手游化,會讓更多的人認識仙劍。 所以不管是之前的電視劇,還是現在的手游,都會給仙劍帶來很多潛在粉絲。
    17173:這次《仙劍奇俠傳6》的劇情方面會有很大的變化嗎?
    欒京:這次劇情的編劇還是《仙劍五前》的編劇,在風格上不會有本質的區別,但劇情構思上確實有較大不同。
    17173:是悲劇嗎?
    欒京:這個不能講(笑)但是我想會給玩家足夠的驚喜(奸笑)
    17173:那會是完美結局嗎? (依然不死心的想掏出料來)
    欒京:是要悲情的結局,還是大圓滿的結局,我們討論了很久,最後我認為我們找到了一個不錯的詮釋方式。
    17173:這次戰斗方式和之前變化很大,即時制戰鬥的方式可能剛上手會感覺比較混亂,是怎麼考慮的?
    欒京:嗯,人物在戰場上動起來後,相比之前的“排排站”,畫面表現確實 會復雜一些。 如何讓鏡頭能夠很好的照顧到整個戰局,也是我們在製作過程中一直在調整優化的東西,我們也藉鑑了很多遊戲中成功的方式。 即時制和回合製相比,在打擊感、爽快感等等方面都會得到強化,但是你不用花多長時間就會適應這種方式,當適應以後,你就可以去享受它給帶來的新奇體驗了。
    17173:仙劍6據說會移植到主機平台?
    欒京:是的,這次xboxone和ps4平台都有移植計劃,不過目前這方面的工作還沒正式開始,要等到PC版上市之後,這個工作才會真正推進。
    17173:將來是否會考慮向海外發行《仙劍奇俠傳》的作品?
    欒京:這個話題我們還真聊過,但文化差異是個比較大的問題,比如外國人拍的中國功夫片,拿到中國來看,可能你會覺得總是有些不對勁,這是文化差異造成的。 像仙劍這樣植根中國文化的遊戲,要推向海外,我們要想辦法解決這其中的文化差異。
    17173:我之前採訪過《如龍》(台譯:人中之龍)的製作人,他 也是認為如龍是一款日本人做的 日本風味很重面對日本玩家的作品,他無法確定中國的玩家是否能接受,他的觀點和你很像。
    欒京:是的,我了解這款作品,《如龍》的故事背景是日本黑道,我們雖然可以通過些日劇等途徑了解日本黑道文化是怎麼一回事,但理解的程度絕對無法和日本本國人相比並論,了解和真正體會是兩回事。
    17173:仙劍系列發售的頻率會是怎樣?
    欒京:這要看公司的計劃了,目前還沒個明確的後續計劃,我們現在要先把《仙劍奇俠傳6》做好。
    17173: 《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍》之前有嘗試過合作,那接下來還會有這樣的計劃嗎?
    欒京:之前的合作比較淺,因為這兩款作品都是走劇情路線,如果在世界觀等劇情設定方面沒有很好的銜接方式的話,那麼就很難做較深層的合作。 其實我個人會很想玩到《大亂鬥》類型的作品,仙劍歷代的Boss和人物,加上軒轅劍的,加上大富翁等等大宇角色的大亂鬥,應該會十分有趣。 不過這完全是我作為一個玩家的希望,並不是說目前有了明確的計劃。
    17173:能介紹下在做仙劍前的經歷嗎?
    欒京:我是在2003年來到大宇,進來的時候就是做企劃的工作,各方面的工作都有做過,其實就是從打雜開始做起,雖然我的本科是學計算機科學與技術的。
    17173:企劃是個需要去磨練的工作。
    欒京:是的,比如做程序會有些硬指標,比如要會java,C++之類的語言,而美術設計師則需要透視、構圖、繪畫等方面技能,而企劃需要的東西會相對模糊一些,比如你要會用word、exce、要有好的文筆、要擅長溝通等等,但具備這些依然不能說就合適做企劃了。 企劃需要各個方面的知識,比如數學、歷史、地理、植物學、化學等等,你需要龐雜的,各門各類的知識,這些都會有用的。 對於一個企劃,了解什麼都不算過分。 所以他很難有一個標杆,是一個易入行難精的行業。
    17173:你會覺得哪個部門的會難溝通?
    欒京:我覺得大部分都還好,這應該和北軟的整體氛圍有關,就像剛才說的,發生意見分歧時,我們也會爭吵,但大家都了解爭吵是為了做好項目,不是個人恩怨。
    17173:這個和姚仙的性格也有關吧?
    欒京:是的,姚仙是個比較放得開的人,他 是北軟的領軍人物,所以他的性格,他的行為方式,會影響到整個團隊。
    17173:姚仙會給你很大壓力嗎? (笑)
    欒京:不會,但是他對仙劍有著很大的關注,他會詢問各方面的近況,可能是工作這麼長時間了吧,他會很了解怎麼和你溝通,而不是單純的給你一個壓力。 姚仙會讓你知道,他在關注項目,如果有困難可以和他談。
    17173:微薄上那個天氣欒是你麼?
    欒京:哦,那個是我,有段時間我比較喜歡用天氣來 預示明天有沒有爆料(笑),小雨就是小料,大雨就是大料,颱風就是猛料,但是最近好像有規定個人不許發天氣預報,所以我就沒發了(大笑)
    對於個人來說,仙劍六的研發過程,整個製作組的壓力和碰到的困難都是最大的,團隊付出的努力都更多,所以大家這次做下來都是蠻辛苦的,大概一年前我們就是很緊張的一個狀態了,馬上仙劍奇俠傳六就要在7月8日和大家見面了,內心是很激動地,也很感謝一直陪伴我們的玩家朋友們,希望這次遊戲能夠讓大家滿意。
    分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
    收藏收藏 转播转播 分享分享1 分享淘帖 支持支持 反对反对
  • TA的每日心情
    慵懒
    昨天 21:51
  • 签到天数: 763 天

    [LV.10]以坛为家III

    沙发
    发表于 2015-6-24 23:57:51 | 只看该作者
    本来我也想搬的,一看到大量的内容...........我放弃了。17173还有仙六的评测
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    联系我们|小黑屋|手机版|排行榜|橘汁仙剑网 ( 浙ICP备18045743号-1

    GMT+8, 2024-12-5 02:59 , Processed in 0.125784 second(s), 24 queries .

    Powered by Discuz! X3.3

    © 2001-2017 Comsenz Inc.

    快速回复 返回顶部 返回列表