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[新闻] 踏歌长行 《古剑奇谭》三代游戏携五周年纪念版献礼

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  • TA的每日心情
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    [LV.9]以坛为家II

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    楼主
    发表于 2015-7-10 10:26:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

    踏歌长行,梦想永在!

      古剑品牌今日迎来五周年纪念日,单机系列续作《古剑奇谭》三代游戏最新消息登场。同时作为五周年特别纪念之作,《古剑奇谭》系列五周年纪念版信息正式发布,内容悉数揭晓。8月18日,五周年版将正式开启预售!五周年纪念版为全国限量发行,所含周边皆是以古剑系列游戏中最具特色的元素,精心定制的全新作品,极致典藏力作,带领大家一步步回顾五年来有古剑陪伴的时光。

    【梦想延续 三代游戏最新进展揭晓】

      《古剑奇谭》三代游戏已于2014年立项,今日,时值古剑品牌五周年纪念日,上海烛龙研发团队为大家诚意揭晓三代游戏最新情况,带来《古剑奇谭三》项目初探:


    《古剑奇谭三》概念图——昆仑玉隐,龙去鼎湖

      昆仑有玉,为刃为戈。山海遥阔,万世奋飞。

      久违的朋友们大家好,我是某树,打字的此刻正坐在办公室里准备7.10《古剑奇谭三》的对外文稿,感想是:写宣传稿比写企划案还要麻烦啊,每次写每次头晕。

      本来嘛,古剑三离宣传期还非常远,单机组也都是在埋头做设计,这时候出来说些什么好像为时过早,不过老孟前几回来上海时特别交待,你们就偶尔发发声吧,玩家也想知道古剑三目前的状况,不然还以为你们“消极怠工”咧。

      董事长发话大概要重视一下的(喂),所以才有了这一次的爆料。

      闲话不说,下面进入正题,讲点大家都关心的东西~

    ★ 古剑三目前的开发进度

      如上所说,古剑三项目还在前期开发中,且这一次的制作方法对比以往会尝试一些改变,比如更重视前期概念DEMO的制作,以及优化资源制作的重要度排序、先后顺序等。目标是给游戏的核心内容留下更多的优化时间和空间。

      项目整体的开发速度不会很赶,目前烛龙进程最紧迫的项目仍是古剑OL,但古剑三的设计和执行也会一直稳步进行。

    ★ 古剑三的团队核心成员

      古剑三与古剑一一样,由我担任制作人和编剧。另外,监制兼项目经理是我从工作第一个月起就开始合作的胃妖,除了擅长成本管理,也是N年来一直和我一同确认单机项目整体气质风格的靠谱小伙伴~

      其余几位最早进组的项目核心成员,包括“主”字头的,都是当初单机组的主要设计人员,共事时间最短的也有个七八年了,磨合多年的小伙伴们在新项目会继续互相督促,追求更好的开发效果。^  ^

    ★ 系统玩法的方向

      这一次的重点是可玩性的提升和完成度的追求。

      在古剑二我们尝试了全即时的战斗系统设定,可惜完成度不够高,离期望中的品质还是有不小差距。后来在古剑二DLC中进一步尝试,调整节奏,加强流畅度。

      古剑三预计会朝这个方向继续深化,适当加入新要素。战斗为全即时,场景中直接开战,不再切换单独的战斗场景。过程中的流畅度和爽快感会是重点考量的内容。

      除此以外的各项辅助系统也有新增和强化。譬如家园系统的经营养成性质将有提升,与物品制作系统的关联紧密,并会很大程度反馈到战斗中去;玩家操纵角色所捕获的怪物除了参与家园劳作以外,还可以辅助主角一行进行战斗;侠义榜任务会以类似支线任务的形式体现,加强代入感,不再原地揍人~

      在最初进行企划大纲讨论的时候,明确了这一次的系统设计要尽量与世界构成有所关联,游戏内的世界构成不应仅仅是由世界观和故事所承担,譬如将场景里的怪物、场景本身、系统玩法结合得更紧密一些,怪物形成族群的概念,与主角有一定互动等等。

      当然,系列中玩家比较感兴趣的一些辅助要素,像是角色换装等,都会予以保留。

      预计在游戏正式上市前,仍将推出试玩版供大家体验。

    ★ 世界观、故事的规划

      古剑系列在古剑一的时候确立好了世界观,之后经过古剑二、古剑OL的延续和增补,整个世界设定已经变得较为庞大。一代时设计的世界观都还有很多内容并没有完整展现出来。

      而古剑一、古剑二、古剑OL的年代选取相对接近,所以我们这一次要去更远的时空看一看~领略不同的风土人情。

      不过,即使作为原始世界观的设计者,我也并不赞成为展示而展示,世界观是一个世界的基石,基石稳固的前提下以我们目前的构架,还是把讲述一个相对完整的故事作为剧情面的主体,过程中自然而然地呈现未知领域的一角才比较有趣。

      故事方面对比系列前作将有一部分不同的结构和表述方式,由于情节上的微小联系,会请一代个别主角出场客串一下XD


    《古剑奇谭三》场景概念图

    ★ 概念图一和概念图二

      此次公布的两张概念图都和古剑三世界观、故事的核心内容密切相关,虽然现阶段不能够透露太多已有设定,但还是可以简单说说这两张图。

      “昆仑玉隐,龙去鼎湖”算是这一次故事的大背景之一,之后的情节展开也与此多有联系。

      至于第二张图,则是故事中比较重要的一个场景,并且图中有比场景更为重要的角色出镜哦(并不是幽兰那种量级的……信我!)。

    【诚挚献礼 五周年纪念版内容发布】

      《古剑奇谭》系列五周年纪念版内容今日全数揭晓。8月18日,《古剑奇谭二》上市两周年之际,五周年版将正式开启预售!

      五周年纪念版为全国限量发行,其中完整收录古剑单机系列游戏内容,并包含精心定制的古剑系列最新周边及衍生品,将古剑系列作品的精彩悉数收纳、完美呈现。每一个五周年纪念版都将拥有专属纪念编号,为每一位收藏它的朋友带来独特的珍藏意义。

      下面就让我们一起探秘五周年纪念版,一览内容全部精彩:

    ★ “琴心剑魄”特别版场景模型套装

    套装包含:

      悭臾模型一个——模型整高43cm,完美还原黑龙悭臾霸气之姿;

      榣山场景底座一个——还原《古剑奇谭一》榣山经典情节场景,底座设置蓄水池,玩家可手动蓄水,亲手呈现榣山山水合璧的唯美画面。底座包含插剑位、琴台、一体化U盘位、蓄水池、内置音乐机芯。

      锌合金焚寂剑一把——长度约23cm。剑魄犹存未曾改;

      锌合金凤来琴一把——长度约18.5cm。琴心长吟今仍在;

      32G高品质U盘一个——内含古剑单机系列一代、二代游戏安装文件、所有DLC更新文件、电子版说明书;

      榣山遗韵主题发条式音乐机芯一个;

    (可参考对比数据:一周年版百里屠苏手办高约25cm(不带底座的净高);二代游戏豪华版盒高约18cm)

    ★ 《古剑奇谭》系列五周年纪念邮册

    邮册包含:

      五周年主题纪念金币一枚;

      古剑主题纪念邮票一套(共三枚);

      《古剑奇谭一》游戏纪念卡一张(含游戏本体及DLC全部激活码);

      《古剑奇谭二》游戏纪念卡一张(含激活码);

      《古剑奇谭网络版》游戏纪念卡一张。

    ★ 《古剑奇谭二》多主题精致周边系列

    系列包含:

      《古剑奇谭二》萌兔公仔一个

      《古剑奇谭二》初七面具样式睡眠眼罩一个

      《古剑奇谭二》桃源仙居图挂卷一个

      《古剑奇谭二》四主角主题文件收纳物一套

    ★ 带五周年纪念编号定制外包装箱

    ★ 预售赠品

    《古剑奇谭二》谢衣主题手机套装一套,包含:

      谢衣纹章款式金属手机贴一个

      谢衣提灯样式锌合金挂件一个

      谢衣Q版形象手机擦一个

      谢衣纹章主题手机收纳袋一个

    ★ 预售特别加赠:

      《古剑奇谭二》流月城主题Q版手办套装先行版:砺罂形象Q版手办一个。

      经过五年蜕变,古剑已经逐步成长为全面发展的优秀国产品牌,目前属于古剑品牌的单机游戏、网络游戏、小说、电影、电视剧等正全方位铺展。关于古剑五周年纪念版、《古剑奇谭二》影视剧等古剑品牌的更多消息,将在后续陆续呈现在大家面前!

      此刻,让我们沉浸在属于古剑的狂欢中!

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    ——踏歌长行,梦想永在!

    《古剑奇谭》官方网站:http://gjqt.gamebar.com

    GAMEBAR官方网站:http://www.gamebar.com

    上海烛龙官方论坛:http://aurogon.bbs.gamebar.com


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