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对数据的分析:
(1)每次净化有一个武值下限和武值上限,即使用最“差”的武器也能达到武值下限,即使用最“好”的武器也不会超过武值上限。进一步可以测得各次净化武值的上下限:
[武值下限]:60,70,90,90,95,110,120,140,150,150
[武值上限]:90,110,120,130,145,160,185,200,220,220
(2)使用多件武器时,是每个武器的平均武值决定了魔剑攻击力(尽管此时尚未确定具体计算顺序和取整方法,但足以确定武值要以某种方式进行平均)
(3)观察第九次净化中单武器且未达到上下限的情况,发现武器武值和魔剑攻击成正比,可以确定这种情况下:魔剑武值=[武器武值×加成系数],其中[]表示取整,后面要考虑各种可能的取整方式,并由实验数据确定加成系数。(这里的一个基本思想是,游戏设计人员没有必要特意设计一些怪异的系数)
(4)考虑第一次净化用单武器时的情况,尝试确定系数。
60×1.01=60.6;60×1.02=61.2;60×1.03=61.8;
第一次加成系数可以是1.01,1.02,1.03中的一个。
1.01: 80×1.01=80.8 无论怎样取整也不会达到82,排除;
1.03: 这种情况一定要取下整,考虑 70×1.03=72.1 取下整为72,排除;
1.02:可以解释所有实验数据。
这里的取整方法是仙三特有取整方法:在四舍五入基础上,小数部分为0.5时向偶数取整。
(例如1.5,2.5舍入后均为2)
如果用多武器时先对武值平均取下整后再加成(目前还未确定多武器时具体平均方法和计算顺序,后面将确定的确是这么算的) 那么有[(70+80)/2]=75 [(70+70+80+80+80)/5]=76
75×1.02=76.5 由于向偶数取整,舍为76,结果76,作为上述取整方法的一个实例;
76×1.02=77.52 取整后为78;
其它加成系数可类似确定(实际上,确定第一次1.02后,第二次我们会去优先考虑1.04)
最终各次净化加成系数为:
[加成系数]:1.02,1.04,1.06,1.08,1.10,1.12,1.14,1.16,1.18,1.18
前面每次递增0.02,但是第十次竟然和第九次相同,实验中同样的装备用于第九次和第十次净化效果是完全相同的,这样第十次净化的意义就非常值得怀疑了。
(5)严格来说,在使用多武器时,尽管已经确定有一个平均的过程,但还是要确定一下具体的运算顺序和取整方法。
设使用n件武器,各武器的武值分别为Wi i=1,2,…,n,加成系数为a,这里包括三种运算:
∑ :求和,累计各武器武值
/n :平均,除以武器总数
×a :加成,乘以加成系数
从上面数据,你可能已经猜到正确结果是:
[[(∑Wi)/n]×a]
这里/n后取下整,×a后为仙三特有取整方式。
严格来说,我们还是要考虑三种运算不同的顺序和取整组合(因为中间有取整过程)
方法与经验值计算一文中非常类似,完全可以照搬过来,所以就不再赘述了。 |
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