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[资料] 【转】【研究】魔剑养成系统之终极解析

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楼主
发表于 2008-4-19 08:45:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作者:仙剑3吧 纤菱飞絮

目录  

第一章 引言(重要)------------------------2

第二章 主要结论与方案推荐(推荐)----------3  
  
2.1 魔剑的攻击力-------------------------3  
2.2 魔剑的同步率-------------------------4  
2.3 魔剑的五灵属性-----------------------5  
2.4 魔剑技-------------------------------6
2.5 净化的一般模式-----------------------7
2.6 净化方案推荐-------------------------8


第三章 魔剑攻击成长理论研究(慎入)-------9

3.1 基本公式和加成系数------------------9  
3.2 首饰的影响--------------------------11  
3.3 衣冠的衰减系数----------------------13  
3.4 举例分析----------------------------16
3.5 最省钱的办法------------------------17  

第四章 魔剑技截图放送(图片较多)-------------18  

第五章 总结与思考-----------------42

5.1 理论与实践--------------------------42
5.2 技巧与通法--------------------------43


[ 本帖最后由 小六子 于 2008-4-19 09:12 编辑 ]

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沙发
 楼主| 发表于 2008-4-19 08:45:56 | 只看该作者
第一章 引言

一直以来,讲魔剑的帖子并不少,质量也是参差不齐,其中不乏精品,但也有不少概念上的错误。“第一次50双草鞋,第二次开始每次一把武器”几乎成了魔剑养成的定式,这种模式一方面导引大家得到了拥有最高属性的魔剑,而另一方面,也局限了大家的思路,成为彻底认识魔剑系统的一个障碍。
RT,这篇文章不是关于魔剑养成的又一篇“心得”,而是从最根本、最全面的角度探究魔剑养成系统,将其完全解析,并在此基础上研究魔剑养成的“通法”。

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藤椅
 楼主| 发表于 2008-4-19 08:46:53 | 只看该作者
第二章 主要结论与方案推荐

依照惯例,本章是面对大多数读者的,我会尽量简明的阐述主要的结论,内容还是蛮充实的,至于公式是怎么来的,感兴趣的读者可以阅读第三章的理论分析。

2.1 魔剑的攻击力

实际上,魔剑的攻击力只和净化次数及本次净化装备有关,而与之前的所有净化过程无关。也就是说,不管你前面是怎么净化的,本次你用高攻武器就能获得较高的攻击力,反之就会较低。而即使你前面每次都用草鞋,最后依然能获得最高攻击力220。

(1)用于净化的装备可以分为武器,首饰,衣冠(头戴,身穿,脚穿)三类:
[武器]:武值影响魔剑攻击力(防值不计),同次净化取平均武值,所以不如只用攻最高的那一把。
[衣冠]:防值影响魔剑攻击力(武值不计),同次净化取平均防值,要乘衰减系数不划算,衰减系数随数目增加略有提高,一般只用于提高同步率。  
[首饰]:武值和防值都影响魔剑攻击力,同次净化武值、防值分别取平均值再相加,性价比较低,不宜作为提高攻击的主要途径。

注意:并非“古值”决定攻击力,而是对应的武和防,古值只是一个限制,限定一次净化时最多能加入的装备,并非越高越好。

(2)每次净化有一个武值的上限和下限以及武值加成系数:
[武值下限]:60,70,90,90,95,110,120,140,150,150
[武值上限]:90,110,120,130,145,160,185,200,220,220
[加成系数]:1.02,1.04,1.06,1.08,1.10,1.12,1.14,1.16,1.18,1.18

注意:最后两次数据完全相同,所以最后一次净化理论上讲是没有意义的,除非你想要魔剑技[天地元灵斩]或者第9次搞错了,用最后一次补救。

(3)魔剑武值的计算方法描述如下:

衰减系数=0.18+0.002×衣冠数目

装备属性=[武器平均武值]+[[衣冠平均防值]×衰减系数]+[首饰平均武值]+[首饰平均防值]

魔剑武值=[装备属性×加成系数]

如果计算出的魔剑武值低于当次武值下限,调整到武值下限。
如果计算出的魔剑武值高于当次武值上限,调整到武值上限。

其中[]表示取整,平均武值和防值取下整。
而乘系数之后取整,在四舍五入基础上,小数部分为0.5时向偶数取整。
(例如1.5,2.5舍入后均为2)

第三章会给出推导过程和形式化的表述。

分析:
衣冠首饰性价比较低,一般只用于辅助,主要攻击力的增加依赖于武器。由于武值平均,所以要加攻不如只用其中攻最高的一把武器来净化,如果差一点可用衣冠首饰补齐。由于武值下限的存在和净化的无记忆性,不想加攻击的话随便填件装备就行了,不会影响以后净化。此外如果连续净化且想加攻,只要最后一次加武器就行了。

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板凳
 楼主| 发表于 2008-4-19 08:47:01 | 只看该作者
2.2 魔剑的同步率

同步率=30-聚满气所需普攻次数
(无论是否打中都会聚气,同步率20时10次攻击聚满)

同步率上限20,下限为1,初始同步率为10。
与攻击力不同,同步率可以保持,每次都在以前同步率基础上进行调整。
一次净化中,武器每满2件就要减1点同步率,非武器每满5件就加1点同步率。
如果调整得到的数值不在允许范围内,则调整到上限或下限。

分析:
由于加攻击时只用一把武器,不会降低同步率,所以只要用50件非武器装备令同步率增加10即可,这就是第一次用50双草鞋的由来(草鞋是最便宜的装备)。
50双草鞋负责加10点同步率,而武器负责加攻击,二者可以认为是独立的。那么“第一次50双草鞋,第二次开始每次一把武器”显然在逻辑上就有问题了,如果想加攻击,那么第一次除了草鞋不要再加把武器吗?如果不想加攻击,那么第二次开始一双草鞋就够了,为什么还要武器呢?

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报纸
 楼主| 发表于 2008-4-19 08:47:15 | 只看该作者
2.3 魔剑的五灵属性

“魔剑的属性是由之前玩家选择净化的属性所决定的”说的非常准确。
言外之意,玩家选择了一个属性,但后来又取消了(未完成净化),那么也是选择了那个属性,所以魔剑的属性会改变。(切到别的菜单再回来就看到了)
实际上,这可以认为是一个小BUG,可以在不净化魔剑的条件下,改变魔剑当前属性。
不过,这里要说明一点:五灵属性的高低对于仙术的伤害没有任何影响!!!!!
(尽管难以置信,但仙三的确就是这么设定的,本人已通过大量实验验证)


分析:
魔剑的五灵属性并不重要(与圣灵珠相同,开宝箱专用),更多的只是好看,只要照顾魔剑技就行了,不用去管五灵属性。

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地板
 楼主| 发表于 2008-4-19 08:47:42 | 只看该作者
2.4 魔剑技

魔剑技由已经双面净化的属性而决定,单面净化不影响魔剑技,5个属性共有32种组合,但实际上只有24种魔剑技,因为有很多组合都是残影剑。(有可能净化三属性或四属性后又回到残影剑)

零属性魔剑技:
残影剑 敌方全体减少精100+50×净化次数

单属性魔剑技:
水 凝寒雪 敌方全体减少精150  
火 燎天火 敌方全体减少精150
雷 惊魂雷 敌方全体减少精120
风 乱刃风 敌方全体减少精150
土 裂地岩 敌方全体减少精150

双属性魔剑技  
水+火 冰火封神 敌方全体减少精300  
水+雷 幻水惊雷 我方全体增加武防速运  
水+风 风水流转 我方全体解定封禁眠乱狂 解五毒  
水+土 殒冰飞堕 敌方全体减少精300  
火+雷 剑气燃雷 敌方全体减少精350  
火+风 火舞风云 敌方全体减少精300  
火+土 地火惊天 敌方全体减少精300  
雷+风 剑斥风雷 敌方全体减少精300  
雷+土 地火唤月 敌方全体减少精350  
风+土 风刃裂地 敌方全体减少精300  

三属性魔剑技  
水+火+雷 残影剑 敌方全体减少精100+50×净化次数  
水+火+风 乱影降魔剑 敌方全体减少精450
水+火+土 残影剑 敌方全体减少精100+50×净化次数  
水+雷+风 残影剑 敌方全体减少精100+50×净化次数
水+雷+土 残影剑 敌方全体减少精100+50×净化次数
水+风+土 万灵还神光 我方全体精恢复100%
火+雷+风 流光诛仙斩 敌方全体减少精450  
火+雷+土 三才破魔阵 敌方全体减少精450
火+风+土 残影剑 敌方全体减少精100+50×净化次数  
雷+风+土 残影剑 敌方全体减少精100+50×净化次数  

四属性魔剑技  
水+火+雷+风 残影剑 敌方全体减少精100+50×净化次数  
水+火+雷+土 残影剑 敌方全体减少精100+50×净化次数  
水+火+风+土 剑气逆乾坤 敌方全体减少精600  
水+雷+风+土 极咒返阴阳 我方全体解所有异常状态 精神恢复100%  
火+雷+风+土 旋光吞日月 敌方全体减少精600

全属性魔剑技  
水+火+雷+风+土 天地元灵斩 敌方全体减少精900

分析:
各个魔剑技的攻击都不是很高,所以非攻击性魔剑技更值得引起注意。
包括:[幻水惊雷][极咒返阴阳][万灵还神光][风水流转]
参考文献中的部分魔剑技伤害有误,剑气燃雷、地火唤月伤害应为350。魔剑技伤害在特定状态下是固定的,而不是随机值。残影剑比较特殊,伤害为100+50×净化次数。上述伤害值参考了由CPK分离器分出的Magic.attrib文件,并进行相关了实验予以验证。

该用户从未签到

7
 楼主| 发表于 2008-4-19 08:47:49 | 只看该作者
2.5 净化的一般模式

根据以上分析,我们WS魔剑的五灵属性,而考虑根据魔剑技来选择净化顺序。
为了获得最高同步率20,在第一次净化时加入50双草鞋(最便宜的装备),之后同步率将保持。
此外,如果想在两次净化之间加攻击的话,第一次净化时根据前述加成系数和现有武器的攻击选择一把合适的武器,来增加这一段时间内的攻击力。
特别的,最后一次净化要选择合适的武器,使魔剑最终获得理想的攻击力。如果武器加的攻离上限差一点,不妨考虑用衣冠首饰来补齐。

这就是一般的净化模式了,个人可以根据自己喜好进行选择,遇到特殊情况可以结合前述原理进行调整。

该用户从未签到

8
 楼主| 发表于 2008-4-19 08:47:59 | 只看该作者
2.6 净化方案推荐

以下详细给出几个个人认为较好的方案,作为实例,仅供参考,至于净化顺序有些可以随意调整,而最后一次净化方案这里用了省钱的组合,也是为了说明首饰的妙用,不必照搬。这里没有拘泥于一般的定式,就是为了开阔大家的思路,让大家从定式中摆脱出来,其实只要明白了原理,你完全可以量身定做一套属于自己的净化方案,这样才能体会到净化的乐趣吧!

[方案1]战术强化流

净化顺序:水,雷,水,雷,火,风,土
第一次 50双草鞋(同步率加10)  
第二次-第六次 1双草鞋
第七次 玄冥宝刀+状元冠
最终属性: 武+185 同步率20
魔剑技:[凝寒雪]->[幻水惊雷]

战术辅助:★★★★★
动画效果:★☆☆☆☆
推荐程度:★★★★☆

评价:魔剑技幻水惊雷,全体增加武防速运,可以方便配合合体技,若能善加利用,威力无穷,实乃战术高手的不二选择,不过动画效果实在不敢恭维,而且使用者最好对战术安排有一定想法。最后一次玄冥宝刀单独可加到182,与其使用更高攻击的武器,不如直接用廉价的状元冠充数,凑到185。(不要以为只有武器和草鞋才适合净化)

[方案2]补血救命流

净化顺序:水,风,风,水,土,土,雷,雷,火
第一次 50双草鞋(同步率加10)  
第二次-第八次 1双草鞋
第九次 巫月神刀+状元冠+牛皮板带
最终属性: 武+220 同步率20  
魔剑技:[乱刃风]->[风水流转]->[万灵还神光]->[极咒返阴阳]

战术辅助:★★☆☆☆
动画效果:★★★☆☆
推荐程度:★★☆☆☆

评价:一直以来,[幻水惊雷]后接[极咒返阴阳]几乎成为魔剑净化的定式,似乎争议只在是否要转到[极咒返阴阳],然而实际上这两个魔剑技的用法和对应的战术思想有很大不同,如果你倾向于[极咒返阴阳]的恢复系,那么为什么不另辟蹊径,考虑其前身[万灵还神光]呢?

[方案3]华丽特效流

净化顺序:火,火,水,水,风,风,土,土,雷,雷
第一次 50双草鞋(同步率加10)  
第二次-第九次 1双草鞋
第十次 巫月神刀+状元冠+牛皮板带
最终属性: 武+220 同步率20  
魔剑技:[燎天火]->[冰火封神]->[乱影降魔剑]->[剑气逆乾坤]->[天地元灵斩]

战术辅助:★☆☆☆☆
动画效果:★★★★★
推荐程度:★★★☆☆

评价:辛辛苦苦练的魔剑,如果不能善加利用,也就白白浪费了。如果你总是忘记在BOSS战前聚气,又不觉得魔剑技有多大作用,那还不如痛痛快快欣赏几个好看的魔剑技动画,所谓华丽才是硬道理!按照以上路线,一路下来动画都是同属性魔剑技中效果最好看的,能多看看这样的动画,魔剑也算没白练。

该用户从未签到

9
 楼主| 发表于 2008-4-19 08:48:35 | 只看该作者
第三章 魔剑攻击成长理论研究(慎入!!!)

又到了恐怖的理论分析,现在跑的话还来得及......这章重点探讨一下魔剑攻击的公式是怎么来的,关于魔剑技和同步率的规律并不难验证,这里就不再赘述了。

3.1 基本公式和加成系数

这里先不考虑首饰和衣冠,即先考虑只用武器练剑的情况。

首先很容易验证魔剑净化中攻击的无记忆性,即魔剑的攻击力只和净化次数及本次净化装备有关,而与之前的所有净化过程无关,当然也和本次净化的属性和魔剑技无关。
容易确定,是武器增加的武值影响了魔剑攻击力,而非古值。那么本次净化的武器武值是如何影响魔剑攻击力的呢?

来看一组实验数据:

该用户从未签到

10
 楼主| 发表于 2008-4-19 08:49:10 | 只看该作者
对数据的分析:

(1)每次净化有一个武值下限和武值上限,即使用最“差”的武器也能达到武值下限,即使用最“好”的武器也不会超过武值上限。进一步可以测得各次净化武值的上下限:
[武值下限]:60,70,90,90,95,110,120,140,150,150
[武值上限]:90,110,120,130,145,160,185,200,220,220

(2)使用多件武器时,是每个武器的平均武值决定了魔剑攻击力(尽管此时尚未确定具体计算顺序和取整方法,但足以确定武值要以某种方式进行平均)

(3)观察第九次净化中单武器且未达到上下限的情况,发现武器武值和魔剑攻击成正比,可以确定这种情况下:魔剑武值=[武器武值×加成系数],其中[]表示取整,后面要考虑各种可能的取整方式,并由实验数据确定加成系数。(这里的一个基本思想是,游戏设计人员没有必要特意设计一些怪异的系数)

(4)考虑第一次净化用单武器时的情况,尝试确定系数。
60×1.01=60.6;60×1.02=61.2;60×1.03=61.8;
第一次加成系数可以是1.01,1.02,1.03中的一个。
1.01: 80×1.01=80.8 无论怎样取整也不会达到82,排除;
1.03: 这种情况一定要取下整,考虑 70×1.03=72.1 取下整为72,排除;
1.02:可以解释所有实验数据。
这里的取整方法是仙三特有取整方法:在四舍五入基础上,小数部分为0.5时向偶数取整。
(例如1.5,2.5舍入后均为2)

如果用多武器时先对武值平均取下整后再加成(目前还未确定多武器时具体平均方法和计算顺序,后面将确定的确是这么算的) 那么有[(70+80)/2]=75 [(70+70+80+80+80)/5]=76
75×1.02=76.5 由于向偶数取整,舍为76,结果76,作为上述取整方法的一个实例;
76×1.02=77.52 取整后为78;

其它加成系数可类似确定(实际上,确定第一次1.02后,第二次我们会去优先考虑1.04)
最终各次净化加成系数为:
[加成系数]:1.02,1.04,1.06,1.08,1.10,1.12,1.14,1.16,1.18,1.18

前面每次递增0.02,但是第十次竟然和第九次相同,实验中同样的装备用于第九次和第十次净化效果是完全相同的,这样第十次净化的意义就非常值得怀疑了。

(5)严格来说,在使用多武器时,尽管已经确定有一个平均的过程,但还是要确定一下具体的运算顺序和取整方法。
设使用n件武器,各武器的武值分别为Wi i=1,2,…,n,加成系数为a,这里包括三种运算:
∑ :求和,累计各武器武值
/n :平均,除以武器总数
×a :加成,乘以加成系数

从上面数据,你可能已经猜到正确结果是:

[[(∑Wi)/n]×a]

这里/n后取下整,×a后为仙三特有取整方式。

严格来说,我们还是要考虑三种运算不同的顺序和取整组合(因为中间有取整过程)
方法与经验值计算一文中非常类似,完全可以照搬过来,所以就不再赘述了。
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